📅 Publicado em 06 de maio de 2026 · ⏱ 5 min de leitura · ✍️ Por Herbert C. Morais · 🏷️ Modalidades
O terno de grupo é uma aposta múltipla: o apostador escolhe 3 bichos diferentes e só ganha se todos os 3 saírem entre os 5 primeiros prêmios da extração (em algumas regiões, entre todos os 7). É uma das apostas com prêmio mais alto no jogo de rua, justamente porque a probabilidade é baixa.
Probabilidade combinatória
Há 25 bichos. A chance dos 3 bichos escolhidos saírem entre os 5 primeiros prêmios depende do critério: combinatórias C(25,3) = 2.300 trios possíveis. Considerando 5 prêmios e ignorando repetições, a chance aproximada é em torno de 1/200 — mas o cálculo exato exige tratar dependências e prêmios repetidos.
Multiplicador típico
O multiplicador histórico no jogo de rua para terno de grupo varia entre 80× e 130× o valor apostado, dependendo da banca e do critério (entre 5 ou 7 prêmios). A esperança matemática é estruturalmente negativa, como em todas as modalidades.
A diferença entre "nos 5" e "nos 7"
Quando o terno é cobrado nos 5 primeiros prêmios, a chance de acerto é menor e o multiplicador é maior. Quando é nos 7, a chance sobe e o multiplicador desce. Algumas bancas oferecem variações; o apostador deve confirmar antes de fechar a aposta.
Confusão comum: terno de grupo × terno seco
O terno seco exige os 3 bichos saírem nos prêmios específicos escolhidos (por exemplo, 1º, 2º e 3º). É bem mais difícil e paga muito mais. O terno de grupo "comum" (sem ser seco) aceita qualquer ordem entre os 5 ou 7 prêmios. Não confundir as duas.
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Veja também:
- Análise estatística completa do Deu no Poste RJ — frequência por bicho atualizada a cada 15 minutos
- Tabela dos 25 bichos com dezenas e história
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- FAQ — perguntas frequentes sobre estatística e modalidades